Bahnbrechende VR-Lösung

Standort

Deutschland

Industrie

Medtech

Kundenkontext

Ziele

Der Kunde bat Creen um Unterstützung bei der Entwicklung eines mobilen Spiels, das Kindern helfen sollte, besser mit Myopie umzugehen. Das Hauptziel dieses Projekts war es, den Prozess der Behandlung der Krankheit unterhaltsam und effizient zu gestalten.

Das Ziel unseres Ingenieurteams war es, ein MVP des Spiels auf den Markt zu bringen, das den Ärzten vorgeführt und später in einer klinischen Studie getestet werden konnte.
Die Ärzte sollten alle notwendigen Informationen erhalten, um die Nutzung des Spiels durch die Patienten zu bestimmen.

Das Spiel sollte auf VR-Headsets verwendet und über Bluetooth-Optionen gesteuert werden, damit Kinder und Jugendliche während der Behandlung die bestmögliche Benutzererfahrung machen können.

Wir haben das Projekt in zwei Teile aufgeteilt. Im ersten Teil ging es um die Erstellung des Spiels. Im zweiten Teil ging es darum, dem Spielteil der Anwendung neue Funktionen hinzuzufügen, die das Spiel kapseln und spezifische Licht-Augen-Stimulationen liefern. Die Lichtstimulationen sollten den Dopaminspiegel in der Netzhaut erhöhen und das Fortschreiten der Myopie verringern.

Game changing

Lösung und Technologien

Wir begannen mit der Entwicklung des ersten Android-Spiels für unseren Kunden. Das Spiel sollte ein spannender Test der Reaktionsgeschwindigkeit, des Gedächtnisses und der Objekterkennung sein. Da Kinder häufig Spiele spielen, bestand die Herausforderung darin, mehrere Levels zu entwickeln, die auch noch Spaß machen.

Neben den Spielen haben wir auch den Berichtsteil entwickelt. Mithilfe der Daten aus dem Spiel konnten wir mit Hilfe von Power BI veranschaulichen, wie viele Sitzungen gespielt und mit ausreichender Aufmerksamkeit abgeschlossen wurden.

Darüber hinaus hilft der Berichtsteil den Ärzten, alle statistischen Daten im Zusammenhang mit dieser Anwendung zu erhalten. Daher wurden alle Bewegungen innerhalb des Spiels nach den Anweisungen der Ärzte erstellt. 

Zur Erstellung des Spiels haben wir Xamarin verwendet – eine hervorragende Plattform für die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen mit der Programmiersprache C# und dem .NET-Framework. Andere Spiele wurden mithilfe der Unity-Spielengine hinzugefügt. 

Obwohl unser Team nicht für die Erstellung neuer Spiele über die Unity-Spielengine zuständig war, kümmern wir uns jetzt um die folgenden Themen:

  • Pflege und Testen des Spielteils der Anwendung
  • Hinzufügen neuer Funktionen entsprechend den Wünschen unseres Kunden
  • Pflege und Entwicklung des Therapieteils der Anwendung

Darüber hinaus nutzten wir andere Dienste wie Bitbucket für die Zusammenführung des Codes und Jira für die Zuweisung von Aufgaben.

Die Anzahl der an dem Projekt beteiligten Personen variierte. Zu jedem Zeitpunkt jedoch bestand das Team aus mindestens zwei Entwicklern, einem QA-Ingenieur und einem Delivery Manager.

Technologie

Xamarin, C#, .NET, Unity-Spiel-Engine, Power BI

LÖSUNG

Mobile App / VR-Spiel

Modell der Zusammenarbeit

Bei den ersten Treffen lernten wir unseren Kunden besser kennen. Sie waren kreativ und wollten in den Entwicklungsprozess einbezogen werden. Also stimmten wir diesen detailliert ab.

Wir hatten mehrere Meetings, um alle Ideen und Herausforderungen zu verstehen. Unser Kunde bemühte sich, uns alles Notwendige für das Projekt zukommen zu lassen – schriftliche Dokumentation, 3D-Modelle und Bilder. Um das Beste aus diesen Erkenntnissen zu machen, arbeiteten wir eng mit ihnen zusammen, um alle Anforderungen zu erfüllen.

Unser Kunde vertraute uns von Anfang an und überließ unserem Team viele Dinge. Zugleich wussten Sie genau, wie das Ergebnis aussehen sollte. Dank dieser Erkenntnisse erstellte unsere Designerin den ersten Prototyp des Projekts.

Dazu waren wir für die Erstellung der User Storys, die Befüllung des Backlogs und die Produktentwicklung zuständig. Die Priorisierung aller Aufgaben erfolgte natürlich in enger Zusammenarbeit mit dem Kunden.

Unser Kunde erwies sich während des gesamten Prozesses als sehr kooperativ und akzeptierte fast alle unsere Vorschläge!

SERVICETIEFE

Softwareentwicklung und Projektmanagement

ZEITRAUM DER PARTNERSCHAFT

2020 – heute

"Ich habe das Privileg, an einem so erstaunlichen und wegweisenden Projekt mitzuarbeiten! Die Entwicklung von Softwareprodukten, die die Welt verbessern können, ist meine Leidenschaft!"

Marko Terzić, Softwareentwickler bei Creen

Ergebnisse und Erkenntnisse

Unser hochqualifiziertes technisches Team entwickelte die Funktionen der App, um die Kurzsichtigkeit bei Kindern zu verringern. Das MVP wurde getestet und pünktlich ausgeliefert.

Jetzt können Kinder und Jugendliche die App im Rahmen einer klinischen Studie nutzen, um die Verlangsamung des Fortschreitens der Myopie zu bewerten.

Wir befolgten die besten Verfahren zum Schreiben und Testen von Code, um ein hochwertiges und nachhaltiges Produkt zu liefern.

LIEFERUMFANG

Android-Spiel, Funktionen zur Stimulation der Netzhaut, Berichte für Ärzte

PROJEKTBEDEUTUNG

Beim Spielen verlangsamen Kinder das Fortschreiten der Kurzsichtigkeit

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