Bahnbrechende VR-Lösung

Standort

Deutschland

Industrie

Medtech

Kundenkontext

Ziele

Der Kunde bat Creen um Unterstützung bei der Entwicklung eines Mobile Games, das Kindern helfen soll, besser mit Kurzsichtigkeit umzugehen. Das Hauptziel dieses Projekts war es, den Prozess der Behandlung dieser Krankheit unterhaltsam und effizient zu gestalten.

Das Ziel unseres Ingenieurteams war es, ein MVP des Spiels zu erstellen, das Ärzte testen können. Die Ärzte sollten alle notwendigen Informationen erhalten, um die Wirksamkeit des Spiels bei der Behandlung der Krankheit zu bestimmen.

Das Spiel selbst sollte auf VR-Headsets gespielt und über Bluetooth-Optionen gesteuert werden, damit Kinder und Jugendliche während der Behandlung die bestmögliche User Experience haben.

Das Projekt war in zwei Teile gegliedert. Im ersten Teil ging es um die Erstellung des Spiels. Im zweiten Teil ging es darum, dem Spielteil der Anwendung neue Funktionen hinzuzufügen, die spezifische Licht-Augen-Stimulationen liefern. Die Blitzstimulationen sollten den Dopaminspiegel in der Netzhaut erhöhen und das Fortschreiten der Kurzsichtigkeit verringern.

Game changing

Lösung und Technologien

Wir begannen mit der Entwicklung des ersten Android-Spiels für unseren Kunden. Das Spiel sollte ein spannender Test der Reaktionsgeschwindigkeit, des Gedächtnisses und der Objekterkennung sein. Da Kinder häufig Spiele spielen, bestand die Herausforderung darin, mehrere Levels zu entwickeln, die auch noch Spaß machen.

Neben den Spielen haben wir auch den Berichtsteil entwickelt. Mithilfe der Daten aus dem Spiel konnten wir mit Hilfe von Power BI veranschaulichen, wie viele Sitzungen gespielt und mit ausreichender Aufmerksamkeit abgeschlossen wurden.

Darüber hinaus hilft der Berichtsteil den Ärzten, alle statistischen Daten im Zusammenhang mit dieser Anwendung zu erhalten. Daher wurden alle Bewegungen innerhalb des Spiels nach den Anweisungen der Ärzte erstellt. 

Zur Erstellung des Spiels haben wir Xamarin verwendet – eine hervorragende Plattform für die Entwicklung plattformübergreifender Anwendungen mit der Programmiersprache C# und dem .NET-Framework. Andere Spiele wurden mithilfe der Unity-Spielengine hinzugefügt. 

Obwohl unser Team nicht für die Erstellung neuer Spiele über die Unity-Spielengine zuständig war, kümmern wir uns jetzt um die folgenden Themen:

  • Pflege und Testen des Spielteils der Anwendung
  • Hinzufügen neuer Funktionen entsprechend den Wünschen unseres Kunden
  • Pflege und Entwicklung des Therapieteils der Anwendung

Darüber hinaus nutzten wir andere Dienste wie Bitbucket für die Zusammenführung des Codes und Jira für die Zuweisung von Aufgaben.

Die Anzahl der an dem Projekt beteiligten Personen variierte. Zu jedem Zeitpunkt jedoch bestand das Team aus mindestens zwei Entwicklern, einem QA-Ingenieur und einem Delivery Manager.

Technologie

Xamarin, C#, .NET, Unity-Spiel-Engine, Power BI

LÖSUNG

Mobile App / VR-Spiel

Modell der Zusammenarbeit

Bei den ersten Treffen lernten wir unseren Kunden besser kennen. Sie waren kreativ und wollten in den Entwicklungsprozess einbezogen werden. Also stimmten wir diesen detailliert ab.

Wir hatten mehrere Meetings, um alle Ideen und Herausforderungen zu verstehen. Unser Kunde bemühte sich, uns alles Notwendige für das Projekt zukommen zu lassen – schriftliche Dokumentation, 3D-Modelle und Bilder. Um das Beste aus diesen Erkenntnissen zu machen, arbeiteten wir eng mit ihnen zusammen, um alle Anforderungen zu erfüllen.

Unser Kunde vertraute uns von Anfang an und überließ unserem Team viele Dinge. Zugleich wussten Sie genau, wie das Ergebnis aussehen sollte. Dank dieser Erkenntnisse erstellte unsere Designerin den ersten Prototyp des Projekts.

Dazu waren wir für die Erstellung der User Storys, die Befüllung des Backlogs und die Produktentwicklung zuständig. Die Priorisierung aller Aufgaben erfolgte natürlich in enger Zusammenarbeit mit dem Kunden.

Unser Kunde erwies sich während des gesamten Prozesses als sehr kooperativ und akzeptierte fast alle unsere Vorschläge!

SERVICETIEFE

Softwareentwicklung und Projektmanagement

ZEITRAUM DER PARTNERSCHAFT

2020 – heute

"Ich habe das Privileg, an einem so erstaunlichen und wegweisenden Projekt mitzuarbeiten! Die Entwicklung von Softwareprodukten, die die Welt verbessern können, ist meine Leidenschaft!"

Marko Terzić, Softwareentwickler bei Creen

Ergebnisse und Erkenntnisse

Unser hochqualifiziertes technisches Team entwickelte die für die Verringerung der Kurzsichtigkeit bei Kindern erforderlichen Funktionen der App. Der MVP wurde getestet und pünktlich geliefert.

Jetzt können Kinder und Jugendliche dank der von uns entwickelten Funktionen das Fortschreiten der Kurzsichtigkeit verlangsamen.

Wir befolgten die Best Practices beim Schreiben und Testen von Code, um ein hochwertiges und nachhaltiges Produkt zu liefern.

LIEFERUMFANG

Android-Spiel, Funktionen zur Stimulation der Netzhaut, Berichte für Ärzte

PROJEKTBEDEUTUNG

Beim Spielen verlangsamen Kinder das Fortschreiten der Kurzsichtigkeit

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